Четвертая публичная бета-версия MWLL 0.4.0
29.12.2010 в MechWarrior: Living Legends
После нескольких месяцев тяжелого труда, многочисленных проблем, ошибок и многочисленных жертвоприношений животных, мы рады объявить о новой бете Mechwarrior: Living Legends для Crysis и Crysis Wars!
Баланс:
- AC10/20 во время стрельбы не перегреваются
- (U) AC10/20, LBX10/20, RAC5: увеличены повреждения на более коротких дистанциях
- уменьшена взрывчатая сила SRMs и SSRMs. (меньше взрывчатого вещества knockaround)
- уменьшена высокая температура, производимая (U) AC10/20
- новая схема оценки для мехов, транспортных средств и оружия
- mPPC – теперь специализированное оружие ВА и не может быть взято/куплено в транспортных средствах
- восстановление меха теперь занимает больше времени и более дорого
- восстановление АКИ теперь занимает больше времени и более дорого
- ремонт гусеничной и техники на воздушной подушке дешевле
- у АКИ есть уязвимые компоненты двигателей
- убийство BA теперь вознаграждает игрока в зависимости от ранга врага и оборудования, которое он нёс
- минимальное время возрождения 30 секунд.
- двойные heatsinks теперь стоят в два раза дороже и установлены только на избранных мехов Внутренней Сферы
- юнит оборудованный С3 теперь видит вражеский НАРК. Команда может уничтожить вражеский НАРК электромагнитным импульсом(PPC или критическим взрывом)
Исправленные ошибки:
- Исправлено: ошибка, которая может быть использована для загрузки неограниченного количества боеприпасов на меха или транспортное средство
- Исправлено: Stuck? MASC при выключении
- Исправлено: блокировка клавиш при переключении гранат и стрельбы основное оружие
- Исправлено: форсаж для АКИ во время выключения(если был зажат шифт во время выключения АКИ то он продолжал работать и повышать температуру)
- Исправлено: цвета команды не отображаются при spectating
- Исправлено: ошибка в TS, что влекло сброс кредитов и вынуждало перезапускать сервер
- Исправлено: башни не работает на Mirage
- Исправлено: Revive таймер не исчезают иногда
- Исправлено: ошибка при покупке оружия для ВА
- полная замена ног Novacat и анимации, фиксация общих ошибок с Novacat
- attempted to fix aiming being tied to framerate
- улучшена обработка взрывов для лучшей работы сервера
- улучшено управление мехом, например газ не сбрасывается до 0 после приземления
- улучшена передача тепла огнемёта(Flamer) при стрельбе по движущимся целям
- пересмотрен механизм ремонта для лучшей производительности сервера
- исправлены текстуры пола в ангарах( чтобы не проваливались) поглядим
- удалены следы непреднамеренных Flash на консоль
- Добавлены значки в меню покупки для мехов и техники (Осириса, Novacat, Длинный Том, и т.д.)
- Различные консоли ошибки спам вопросы будут решены
- Исправлены лазеры, которые могли стрелять сквозь текстуры, если цель была под редикюлем
Новые возможности:
- первый выпуск поддержки сразу двух платформ Crysis и Crysis Wars
- включена защита от читов на стороне сервера
- новый режим игры : Terrain Control (Контроль территории)
- включена бета DLL, регистрирующая и позволяющая отправлять логи разработчикам
- добавлена команда сервера: sv_say_center
- новое вооружение : X-Pulse Lasers (Inner Sphere)
- новое вооружение : Heavy Beam Lasers (Clan)
- новое вооружение : ATM (Advanced Tactical Missile) (Clan)
- Добавлены подсказки об игре во время загрузки карты
- league mode cvars (команды для поддержки Лиги) меняют некоторые аспекты игры (смотри документацию о League Mode)
- добавлены league API (новые инструменты) для дополнительной настройки серверов Лиги
- добавлен режим сообщений на HUD специально для Лиги
- Искуственный Интеллект туррелей теперь имеет различные дистанции обнаружения различных целей BA/Mech/Aero/Tank – у каждого свой рендж.
- изменены индикаторы HUD для целей и баз
- БА теперь итеряет HUD при попадании или облучении Электромагнитного импульса
- Внутренняя сфера теперь имеет свои звания и ранги в таблице
- улучшена команда sv_is_vs_clan CVar: 0 = все активы, 1 = Сфера vs. Кланов, 2 = Сфера vs. Сферы, 3 = Кланы vs. Кланов
- Файербомба теперь имеет новую графическую реализацию, обновлен звук, увеличен радиус слышимости /видимости
- Индикатор попадания в противника теперь проигрывается и для Гаусса.
Новый контент:
- новые конфигурации для мехов и техники
- новый HUD для ВА
- Новая карта: TSA_Palisades
- Новая карта: TC_DeathValley
- Новая карта: TC_Kagoshima
- TC версии Thunder Rift
- TC версии Marshes
- TC версии Mirage
- новые звуки для RAC2 и RAC5
- новые башни: Sentinel и Hellgiver
- устройство для ремонта в полевых условиях
- ангар на одного меха для ремонта в полевых условиях
- новый разрушаемые модели деревьев
- новый ховер Клана на воздушной подушке: Гефест
- новые танк Клана: Морриган
- тяжёлый мех Клана: Thor(Summoner)
- новый звук MRM
- Новые иконки для оружия и боеприпасов
- Звуки работы реактора меха динамически меняются вместе со скоростью меха
- Бетти аудио система уведомления для ТС режим игры
Оптимизация:
- эффекты частиц поддержки переменной настройки производительности (от Crysis пресетов)
- очистка и оптимизация всех звуков, сохранность многочисленных звуковых каналов во время тяжёлых боёв
- оптимизация меню покупки
Другие изменения:
- Solaris Арена была переименована в Команду Solaris Арена
- В два раза увеличено расстояние зрителя от юнита в режиме камера
Внешние инструменты
- Многочисленные исправления, улучшения производительности, и исправленные ошибки. Все известные проблемы с бета-пусковой установкой или автоматическим обновлением были учтены
Автоматическое обновление:
- добавлены новые функциональные возможности, позволяющие выпуск обновлений для внешних инструментов (Launcher, Автоматическое обновление и т.д.).
- with the above change, versioning of these applications are now detached from that of the MWLL codebase; with MWLL 0.4.0 comes the 0.8 series
Бета Launcher
- Добавлена опция для включения / выключения автоматической проверки обновлений.
- Появилась возможность проверять и восстанавливать потенциально поврежденные части игры (пропавшие/замененные/поврежденные файлы). Эта функция еще имеет некоторые ограничения, но должна устранять основные проблемы с игрой, если они возникнут.
Известные проблемы:
- на Inferno при покупке гранат НАРК после респа в APC их нельзя использовать и переключить. Выбранные Inferno не могут быть брошены, ни изменены
- TС: Cbills не возвращаются, когда строительство было прервано из-за захвата базы врагом
- Стрельба из SSRMS АКИ может привести к его прыжку(типа воздушной ямы)
- Новые суда на воздушной подушке не хватает «взрыва» эффект (удар ниже)???
- Аки могут не убиться об/под водой wink.gif
- Шива может застрять в ангаре при парковке её для ремонта
- Зрители могут разрушить заборы и провода



Свежие комментарии