Вы просматриваете архив 2012 Январь.

История Battletech. К дальним звездам

29.01.2012 в История Battletech

Samantha Calderon

2242 год, ознаменовал смену политической власти в Союзе Терры. На фоне общественной поддержки, Либеральная партия заменила старую, Экспансионистскую партию, которая доминировала в парламенте Терры более столетия. В том же году Либеральная партия разработала историческую декларацию определения границ, которая ограничила власть Союза Терры областью в пределах 30 световых лет от Земли.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 5.0/5 (4 votes cast)

Mechwarrior Online: новый мех — Centurion CN9-A

26.01.2012 в Mechwarrior Online

Centurion — на страже с 2801 года

BattleMech  Centurion

Знаете, здесь на Солярисе VII мы частенько забываем об истоках. В особенности о том, откуда взялись те прекрасные машины разрушения и убийств, на которые мы так любим смотреть.
Я уверен, вы, ребята, знакомы с центурионом, но блин, может вы родились недавно, живете в пещере и даже не представляете, что это. Так что давайте немного поговорим о красоте средних мехов.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)

История Battletech. Восстание Внешних Рубежей

22.01.2012 в История Battletech

Восстание Внешних Рубежей

К 2235 году Союз Терры уже насчитывал  более чем 600 колоний, в пределах 120 световых лет от Земли. Однако из этих сотен миров, менее 60 процентов могли быть классифицированы как колонии находящееся под непосредственным контролем Терры — сказывалось их большая удаленность, которая затрудняла непосредственно прямое управления ими.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 5.0/5 (5 votes cast)

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы с разработчиками 3. Информационная борьба

20.01.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы 2

 

Участники:

Мэтт Крэйг – технический директор – ведущий программист;
Брайан Экман – креатив директор – глава отдела дизайна и видения;
Пол Инои – ведущий дизайнер – игровая механика и презентации;
Дэвид Брэдли – гейм-дизайнер – наблюдение за битвами мехов и правилами BattleTech;
Гарт Эрлэм — менеджер сообщества — редактор;
Мэтт Ньюман (?) – продюсер – планирование проекта и управление.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 3.0/5 (2 votes cast)

Подробности о предстоящем релизе MechWarrior: Living Legends 0.5.5

19.01.2012 в MechWarrior: Living Legends

mwll055-prerelease

Совсем немного времени прошло с момента выхода MechWarrior: Living Legends 0.5.4, а разработчики уже готовят выход версии 0.5.5. Из значимых изменений, в новой версии будет — изменении баланса оружия и цен на покупку и ремонт.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)

Встречаем новую игру — Solaris Assault Tech

18.01.2012 в Новости Battletech

Solaris Assault Tech
Итак, господа мехвоины, текущий год обещает быть урожайным на новые релизы мехов! В начале месяца, на форуме Mektek появился анонс игры Solaris Assault Tech, разработчиком который является Studio Inektek. Новая игра будет базироваться на движке Unreal 3(а так же ICE Engine), а помогать разработчикам будет основатель BattleTech — Jordan Weismen.
PC Gamer уже внес игру в список The best PC games of 2012. Судя по всему, вместе с игрой стартует и лига, смыслом которой будут сражения на аренах Solaris VII. Информация об издателе игры пока держится в тайне. Разработчики пишут, что будут всячески придерживаться канонов Batteletech.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 3.0/5 (2 votes cast)

История Battletech. Экспансия

15.01.2012 в История Battletech

Следопыт
Известие о том, что осуществление межзвездных перелетов — теперь  реальность,  стало предметом горячих дискуссий в  научных и политически кругах планеты. Сторонники исследования космоса доказывали, что FTL-корабли позволят решит проблему перенаселенности Земли и это в свою очередь будет способствовать снижению уровня политической нестабильности на планете. Их оппоненты указывали на то, что предложенный учеными проект межзвездного корабля ( проект «Деймос») потребует миллиардные затраты, что может худшим образом отразится на экономике менее развитых членов Союза Терры.

После 14 месяц дебатов в парламенте Терры, которые сопровождались демонстрациями и беспорядками среди населения которое было настроено резко отрицательно, а так же  попытками покушения на членов парламента, проект «Деймос» был одобрен большинством голосов.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 5.0/5 (5 votes cast)

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 3. Дэвид Брэдли, Брайан Экман, Пол Инои

13.01.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 3
В очередном интервью, разработчики Mechwarrior Online приоткроют завесу над некоторыми моментами в будущей игре. Они расскажут нам о принципах работы боевой сети,  о том, какие современные игры были приняты во внимание при разработке MWO. Так же мы узнаем, о проектах , над какими проектами они работали ранее и какие игры из серии Mechwarrior им понравились.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 3.7/5 (3 votes cast)

История Battletech. Прорыв

08.01.2012 в История Battletech

Дальний космос

К 2024 году, Западный Альянс включал в себя Японию, бывшие страны Варшавского договора и семь независимых республик бывшего СССР.

ООН, как мировой форум, сменил  парламент Альянса, страны-участники которого стали вкладывать средства в изучение перспективных технологий. Вместе с тем, ученые всего мира, не сдерживаемые более национальными границами,  объединились — что привело к колоссальному росту научного прогресса, наиболее заметным достижением которого стала управляемая термоядерная реакция.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 5.0/5 (4 votes cast)

Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 2 — Информационная война

05.01.2012 в Mechwarrior Online

Информационная война

Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 2
В этом дневнике мы обсудим некоторые детали об информационной борьбе и её значении для MechWarrior Online. Как всегда, мы упоминаем лишь о том, что уже готово для беты.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)