Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 2 — Информационная война

05.01.2012 в Mechwarrior Online

Информационная война

Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 2
В этом дневнике мы обсудим некоторые детали об информационной борьбе и её значении для MechWarrior Online. Как всегда, мы упоминаем лишь о том, что уже готово для беты.

Обзор

По своей сути, информационная война означает борьбу за обладание информацией на поле боя.

— Знание, где находится враг;
— Знание его состояния;
— Понимание его намерений;
— Обмен информацией с другими подразделениями.

Боевая Сетка

Основа информационной войны — это боевая сетка, комбинация командного центра и динамической карты поля боя, используемой игроками. Боевая сетка — это дополнение к приборной панели, которое позволяет игрокам быстро получать представление о боевой ситуации. Игроки сразу же узнают элементы других успешных шутеров и предыдущих игр MechWarrior.

— Масштабируемая карта;
— Отметки целей и маршрутных точек;
— Значки враждебных и дружественных целей;
— Подразделения поддержки;
— Приказы.

Модули — новая концепция

Для того, чтобы развить нашу концепцию MechWarrior, нам необходим новый уровень индивидуализации. Отбросив несколько идей, мы остановились на концепции модулей. Модули позволят игрокам настраивать функциональность своего меха, не углубляясь в правила, регулирующие слоты и тоннаж.

У каждого меха будет свой набор модулей. Игроки смогут вставлять модули по своему выбору, если для них хватит места. Каждый модуль добавляет новые функции. Модули связаны с деревом развития пилота и становятся доступны по мере получения различных навыков.

Модули также являются важной частью ролевой системы — это тема следующего дневника разработчиков.

Изменения в прицеливании

Мы изменили механизм прицеливания, разделив его на уровни и контролируя, что игрок видит и может узнать о противнике.

Теперь информацию о цели можно получить только в пределах видимости/обнаружения. Грубо говоря, если ваши товарищи по команде или силы поддержки не имеют прямого визуального контакта с противником или же не держат его в прицеле при помощи модуля, эта цель невидима. Информация о цели также быстро исчезает — следовательно, если цель покинула зону прямой видимости, вы лишитесь всех сведений о её позиции и статусе.

Информация о цели не одинакова для всех и теперь это зависит от того, какие модули установлены на мехе, которым вы управляете. Эта концепция помогает подчеркнуть важность сочетаний конкретных мехов и модулей для получения и передачи информации о цели.

Также обмен информацией о цели больше не требует обязательного наличия ведущего/ведомого модулей системы С3.

Обнаружение

Так вот, как же получить информацию с помощью зоны видимости/обнаружения? Есть несколько способов.

— Визуальный контакт — цель находится в зоне прямой видимости;
— Радар — в случае, если ваш радар может обнаружить цель в радиусе действия — это тоже зона видимости/обнаружения;
— Орбитальное сканирование — слежение за полем боя со спутника высокоэффективно, однако оно также имеет ограничения по видимости;
— Сканирование с беспилотника — то же самое, что и орбитальное сканирование, однако охватывает лишь некоторую определенную часть поля боя;
— Детекторы — сбрасываются на поле боя;
— Все остальные юниты, присутствующие на поле боя вместе с мехами.

Модули обнаружения

Каждый тип устройств обнаружения имеет первичные и вторичные режимы работы, такие как:

— Ночное видение — позволяет игрокам разглядеть больше деталей в условиях низкой освещенности;
— Инфракрасное видение — позволяет игрокам видеть тепловые следы, заметные даже сквозь препятствия;
— Магнитное сканирование — позволяет игрокам обнаружить металлы и их скопления, которые могут выдать мехов, скрывающихся за зданиями.

Кое-что из этого не будет доступно прямо с запуска, но я хотел рассказать обо всем, что мы планируем в рамках этой концепции.

Блокировка/Постановка помех

Учитывая подчеркнутую важность обнаружения и слежения, нам также нужны симметричные контрмеры, которые смогут применить игроки. Используя систему модулей, игроки смогут использовать различные ECM (системы электронных контрмер):

— Постановщики помех — маяки, которые отсылают противнику ложные цели;
— Прерыватели — нарушают или блокируют работу систем связи и наведения;
— Разведмодули — позволяют перехватывать и расшифровывать вражеские данные.

Мы открыли новый топик для Вопросов и Ответов 3, так что задавайте свои вопросы!

Перевод Limazulu

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)
Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 2 - Информационная война, 4.0 out of 5 based on 4 ratings

11 ответов на Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 2 — Информационная война

  1. Получается что ECM не поставишь если не будет навыков?

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  2. если цель покинула зону прямой видимости, вы лишитесь всех сведений о её позиции и статусе.

    Да и почему информация о цели исчезает сразу по скрытию контакта видимости(радара и т.д.).Почему она не может остаться, но просто не меняться в дальнейшем до тех пор пока цель опять не объявится на радаре.Что компьютер не может запомнить параметры цели, которую видел только что перед собой?

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  3. Ребят где скачать Мехов То? пол часа ползаю тут ! слюни текут а найти не могу ! =)) помогите!

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  4. А Вам, собствено зачем?

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  5. Ну может чуть не так выразился. Про МВО не скрины, а картинки (арты) пока тока есть.

    Я писал главным образом про скриншоты из МВЛЛ, — человеку посмотреть что почем в МВЛЛ.

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

Прокомментировать

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

:wink: :-| :-x :twisted: :) 8-O :( :roll: :-P :oops: :-o :mrgreen: :lol: :idea: :-D :evil: :cry: 8) :arrow: :-? :?: :!: