Вы просматриваете архив 2012 Март.

Mechwarrior Online: мех N 8 — Awesome

29.03.2012 в Mechwarrior Online

Сегодня, разработчики Mechwarrior Online представляют нового меха. Это всем знакомый —  Awesome

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 3.0/5 (2 votes cast)

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 5. Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Дзигилевский.

21.03.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 5. Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Дзигилевский.

Очередное интервью с разработчиками Mechwarrior Online. Разработчик дают понять что они во всю работают и рассказывают о том как обалденно выглядят мехи и ландшафты, а так же утверждают, что модель free-to-play ничуть не испортить Mechwarrior :-)

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)

История российских юнитов. Русский Легион Смерти.

18.03.2012 в Российские юниты

Русский Легион Смерти

Я уже давно решил, что неплохо было бы рассказывать читателям “Mechwarrior в России” — об известных российских подразделениях, играющих или когда либо игравших в симулятор Mechwarrior. Сегодня мы расскажем об одном из старейших подразделений в России — Русском Легионе Смерти(RDL).
Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.1/5 (7 votes cast)

MechWarrior: Living Legends. Создание Банка и его работа

15.03.2012 в MechWarrior: Living Legends

Goldman and Sons

Итак, уважаемые мехвойны, играющие в MechWarrior Living Legends, реализация в игре так долго обсуждаемого банка «Гольдман и Сыновья»(жаргоноое выражение, при. Ред.) становится явью. О этом нам поведают разработчики MWLL – KingLeerUK и Toth.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы с разработчиками 5. Сражения мехов.

14.03.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы с разработчиками 5.  Сражения мехов

Участники:

Пол Инои – ведущий дизайнер – игровая механика и презентации;
Дэвид Брэдли – гейм-дизайнер – наблюдение за битвами мехов и правилами BattleTech;
Брайан Экман – креатив директор – глава отдела дизайна и видения;
Мэтт Крэйг – технический директор – ведущий программист.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.2/5 (5 votes cast)

Ищите свои любимые мехи в нашем каталоге

12.03.2012 в Без рубрики

Каталог мехов

Каждый уважающий себя сайт по тематике Battletech, должен содержать хотя бы немного информации с характеристиками мехов.

Стараясь восполнить этот пробел, «Mechwarrior в России» опубликовал Каталог Мехов, в котором представлены наиболее популярные мехи из последних игр серии Mechwarrior.

Конечно каталог далеко не полный, но все любимые мехи тут есть. Можно оценивать и обсуждать.

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.4/5 (7 votes cast)

GDC 2012: Взгляд на MechWarrior Online

10.03.2012 в Mechwarrior Online

GDC 2012: Взгляд на MechWarrior Online

Желание залезть в огромного боевого робота и сразиться с другими такими же машинами исходит от ребенка внутри нас (или по крайней мере должно), поэтому трудно не дрожать от волнения, когда создатели MechWarrior Online обещают, что скоро мы сможем этим заняться. Мы встретились с командой Pirahna Games и стали одними из первых посторонних, увидевших игровой процесс и услышавших, почему нам всем стоит уделить внимание этому проекту.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.3/5 (6 votes cast)

Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 5 — Сражения Мехов( часть 1)

08.03.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 5 -  Сражения Мехов( часть 1)

Добро пожаловать в месяц Сражений Мехов. В этом месяце, который вы так долго ждали, мы наконец раскроем подробности боевой системы мехов мехов и игрового процесса.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.8/5 (4 votes cast)

MechWarrior: Living Legends. Медиа релиз — улучшенный HUD

05.03.2012 в MechWarrior: Living Legends

Хорошая новость от разработчиков MechWarrior: Living Legends. Они планируют концептуально переделать HUD или индикатор на лобовом стекле (ИЛС) 

Воин-водитель без информации — просто кусок мяса в консервной банке, дожидающийся поймать выстрел из гаусс-винтовки. Нам в MechWarrior: Living Legends это понятно, и мы рады представить вам нашу новую переосмысленную и значительно улучшенную систему ИЛС. Уже скоро её можно будет попробовать в деле.

Первоначальная система ИЛС в MechWarrior: Living Legends была утилитарной и отвечала изначальным требованиям на момент старта игры в 2009ом, но с тех пор наша игра значительно углубилась, и у нас в запасе еще есть немало интересного для нашего сообщества.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.2/5 (5 votes cast)

История Battletech. Соглашение Максвелла Роу и Кевина Тамар

04.03.2012 в История Battletech

История Battletech. Соглашение Максвелла Роу и Кевина Тэмер

На другом краю Галактики, в Республики миров РИМ, Максвелл Роу строил свое государство, успешно преодолевая возникающие проблемы.

Начиная с 2330 года, волны ремесленников и техников, бегущие из Синдиката Дракона, стали колонизировать звездные системы поблизости от миров республики Роу. Пытаясь обезопасить свои границы, Максвелл Роу заключил ряд торговых и бартерных соглашений со своими своенравными соседями.

Используя осторожный подход, подобно своему коллеги с Тореса, Максвелл отказался от идеи военного альянса в пользу оборонительного союза. Предложения социальной и технологической помощи, включая выгоду от нового университета, открытого в 2334 году, помогали формовать у новых колонистов нужное Роу мировоззрение.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)