Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 5 — Сражения Мехов( часть 1)

08.03.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 5 -  Сражения Мехов( часть 1)

Добро пожаловать в месяц Сражений Мехов. В этом месяце, который вы так долго ждали, мы наконец раскроем подробности боевой системы мехов мехов и игрового процесса.

Игровой процесс

Учитывая сочетание симуляторного управления и особого моделирования ландшафта, сражения мехов приобретут совершенно новую систему движения и наведения на цели. Как и было сказано в предыдущем дневнике разработчиков, различные системы будут оказывать влияние на ваш персональный стиль игры, но все они в конце концов сводятся к основным принципам битвы мехов. Их три — управление мехом, обнаружение цели и собственно бой.

Управление Мехом

Пилотировать мех — совсем не то же самое, что танк. Вот список направлений движения и возможностей меха:

  • Вперед
  • Назад
  • Поворот налево
  • Поворот направо
  • Вращение
  • Полная остановка

В дополнение к этим направлениям передвижения самого меха, он также может вращать торсом, что по сути превращает верхнюю часть его тела в башню с ограниченным углом поворота. Углы поворота торса по горизонтали и скорость, зависят от модели мехи, его тоннажа и мощности двигателя.

Также мех может наклонятся и подниматься чтобы навестись на цель. Угол подъема и наклона также зависит от модели.

Поскольку MechWarrior Online скорее является симулятором, чем аркадой, одна из наиболее интересных вещей — контроль скорости. В MWO нет кнопки переключения с ходьбы на бег. Когда была выбрана определенная скорость, мех движется с ней до тех пор, пока не будет выбрана другая. После обычных шутеров это может немного сбить с толку.

Последняя особенность управления мехом — это руки/навесные секции. Руки меха могут двигаться независимо от торса. Свобода движений зависит от конструкции меха. Например, руки Centurion имеют большую свободу движения, чем у Jenner из-за того, как они сделаны.

Теплораспределение

В обычных условиях мех вырабатывает совсем немного тепла. Когда мех начинает стрелять из своего оружия, он начинает вырабатывать намного большее количество тепла. Тепло накапливается, если им не управлять правильно, и может привести к перегреву меха. Охладители рассеивают тепло быстро, но недостаточно для того, чтобы вести непрерывный огонь.

Когда мех перегревается, он автоматически глушится, чтобы предотвратить катастрофические последствия продолжительного перегрева. В заглушенном состоянии мех не может двигаться или стрелять. Он останется заглушенным до тех пор, пока температура не вернется на приемлемый уровень.

Воин-водитель может отключить автоматические глушение меха при перегреве, но, делая это, он рисует детонацией боеприпасов в корпусе меха.

Вооружение меха

Вооружение может быть разделено на три основные категории: баллистическое, энергетическое и ракетное.

Энергетическое оружие:
Лазеры, огнеметы, ПИИ

Баллистическое оружие:
Пушки Гаусса, пулеметы, автопушки

Ракетное:
Ракеты и артиллерия

Оружие меха занимает место и имеет определенный вес в зависимости от размера. Это нужно принимать во внимание, обдумывая возможность улучшения оружия своего меха. Нельзя засунуть в меха больше оружия, чем в него влезет и тяжелее, чем он может нести.

Также следует помнить, что энергетическое оружие выделяет больше тепла, чем баллистическое или ракетное. То, как мех собран, определяет, сколько он сможет нанести урона до того, как отключится.

Боеприпасы

Все оружие, кроме лазеров и ПИИ, использует боеприпасы. Боеприпасы занимают место и имеют собственный вес в мехе, и также как и оружие, не могут быть загружены в количестве большем, чем позволяет свободное место и доступная масса в мехе.

Боеприпасы также уязвимы для вражеского огня. Если противник пробил защищающую боеприпасы броню и начинает наносить повреждения по самому месту хранения боеприпасов, они могут взорваться, нанеся значительный внутренний урон.

Боеприпасы должны пополняться после каждого боя и покупаются за C-bills — игровую валюту.

Управление

Управление мехом — это то, что можно совершенствовать дольше всего в игре. Может потребоваться несколько боев, чтобы полностью понять, как мех движется.

Хотя мы и не собираемся раскрывать все возможности управления, мы хотим дать представления об основах этой механики.

Движение вперед и назад
 

Движение вперед и назад достигается выбором скорости при помощи управления тягой. Чтобы мех начала двигаться вперед, тяга должна быть выставлена больше нуля. Если тяга 0 — мех остановится. Если тяга меньше нуля — мех начнет пятится. Чтобы увеличить тягу, игрок нажимает W, а чтобы убавить — S.

Поворот налево и направо
 

Поворот меха осуществляется нажатиями кнопок A и D. A — чтобы повернуть меха влево, D — вправо.

Поворот торса вправо и влево

Поворот торса осуществляется при помощи мыши. Движение мыши налево поворачивает торс влево, движение направо — вправо.

Наклон и подъем

Чтобы изменить наклон торса меха используется мышь. движение мыши вперед опускает торс, движение назад — поднимает. Направление может быть обращено в настройках управления в меню управления.

 

Нажатие кнопки T заставит меха взять в прицел ближайшего противника в зоне видимости. Последующие нажатия T позволять меху переключатся между всеми видимыми целями.

 


Две специальные кнопки помогают держать мех под контролем. Кнопка X полностью останавливает мех, вне зависимости от направления его движения и сбрасывает тягу на ноль.
Кнопка С автоматические совмещает направление торса с направлением движения. Это обычный способ отцентрировать вид, если вдруг игрок потерял ориентацию.

Кнопки от 1 до 6 используются для групп вооружения. Группы вооружения — это наборы оружия, назначенные на разные кнопки, чтобы не стреляли все одновременно. Правильное распределение оружия по группам — основа управления температурой меха. После того, как вы назначите группы вооружения, оружие назначенное на определенную кнопку будет стрелять этими группами по очереди. Например, если вы назначите средние лазеры на кнопки 1-3, то нажимая их с небольшой паузой, сможете поддерживать температуру на приемлемом уровне.

Взгляд с другой стороны

Как уже было сказано, мы добавили возможность инвертировать управление наклоном через меню. Вдобавок мы заметили, что игроки имеют разные предпочтения того, в какую сторону поворачивается мех при движении задом. Так что мы добавили возможность выбора этого в опции.

Помехи движению

Мехи подчиняются законам гравитации и не проходят сквозь препятствия. Это значит, что мехи подвержены негативному влиянию окружающей среды, снижающему их эффективность.

Например, мех, движущийся в гору, не может двигаться с полной скоростью, поскольку тратит дополнительную энергию на преодоление подъема.

Движение в воде также замедляет меха, но в то же время, это и охлаждает его чуть быстрее, чем обычно.

Деревья и крупные твердые препятствия также могут остановить меха.

Мех получит повреждения, упав со слишком большой высоты. Чем больше высота, тем сильнее повреждения.

ИЛС

ИЛС снабжает воина-водителя большей частью важной информации, которая нужна ему для эффективного управления своим мехом в бою. ИЛС состоит из нескольких элементов, которые вместе снабжают пилота жизненно важной информацией.


(Это настоящий скриншот из игры)

Индикатор повреждений

В левом нижнем углу экрана расположен индикатор повреждений. Он знаком любому, кто уже играл в игры серии MechWarrior, и разделяет меха на 8 частей — левая и правая руки, левая и правая ноги, левый и правый торсы, центральный торс и голова, также показывает задние стороны всех трех частей торса. Каждая часть разделена на состояние брони (контур) и внутренней структуры (заливка). Когда броня или структура получают урон, сосуществующее изображение изменяет цвет, краснея, пока не будет уничтожена — в этом случае изображение потемнеет.

Снизу по центру расположены навигационные приборы и индикатор температуры меха.

Тяга

Справа от навигационных приборов расположен индикатор тяги и спидометр. Он показывает значение тяги, и когда мех ускоряется, заполняется, пока не достигнет заданной скорости.

Прыжковые ускорители

Рядом с индикатором тяги у мехов, оборудованных прыжковыми ускорителями, будет отображаться их индикатор топлива. Это просто шкала, которая расходуется при прыжке и заполняется, когда мех стоит на земле.

Поворот торса и миникарта

Снизу в самой середине расположены индикаторы поворота торса и миникарта. Мех игрока изображен на ней маленьким треугольником по центру. Этот треугольник показывает куда направлены ноги меха, а большой затененный сектор показывает, куда направлены торс, а также сектор обзора из кабины. Они вращаются друг относительно друга, и глядя на карту всегда легко определить, в какую сторону мех движется, а в какую — смотрит. Сама карта размечена координатной сеткой для облегчения навигации.

Индикатор температуры

Справа от миникарты — индикатор температуры. Это шкала, наполнение которой показывает, как близко мех к перегреву и автоматическому глушению.

Индикатор вооружения

В нижней правой части экрана расположен индикатор вооружения. Здесь показан список всего оружия, хотя и разбитый на две группы. Если у меха есть оружие в руках, оно будет перечислено в верхней группе, рядом с изображением прицела для рук (но об этом позже). В нижней части списка перечислено оружие, установленное во всех остальных частях меха, рядом с изображением прицела для торса.

Слева от каждого оружия цифры от одного до шести. Это группы вооружения, и они позволяют игроку управлять целыми дюжинами оружия на одном мехе. Перед тем, как перейти к ним, давайте взглянет на управление ими.

Выберите нужную группу при помощи стрелок вправо и влево. Таким образом вы перемещается вертикальную полосу, подсвечивающую одну из групп оружия. Текущая группы одновременно являет активной. Это значит, что она будет стрелять,когда игрок нажмет кнопку выстрела активной группы (левая кнопка мыши по умолчанию).

 

Выберите желаемое оружие кнопками вверх и вниз. Таким образом вы перемещаете горизонтальную полосу, подсвечивающую одно оружие. Горизонтальная и вертикальная полоса пересекутся на одном числе, и нажатием кнопки Enter вы сможете внести оружие в группу с этим номером.

 


Когда вы стреляете группой оружия, все оружие в ней стреляет одновременно. Правильный выбор групп оружия позволит игроку лучше управлять нагревом, а также собирать в группы оружие с одинаковой дальнобойностью, или же отделить оружие в руках от оружия в торсе.
Справа от названия каждого оружия расположен индикатор перезарядки. После выстрела оружию может потребоваться время на перезарядку или охлаждение перед тем, Как оно сможет выстрелить снова. Индикатор заполняется, когда оружие стреляет и затем опустошается по мере перезарядки. Когда он опустеет, оружие сможет стрелять снова.

Еще дальше справа от названий оружия расположен счетчик боеприпасов. Это просто число оставшихся выстрелов.

Прицелы

в центре ИЛС расположены два прицела — кружок и крестик. Кружок обозначает место, куда будет стрелять оружие в торсе, а крестик — все остальное оружие. Если торс меха не вращается, оба прицела будут совмещены, и все оружие будет стрелять в одну точку. Когда игрок поворачивает или наклоняет торс, руки меха и их прицел совершают поворот быстрее, чем торс, который следует за ними. Прицелы расходятся, позволяя рукам стрелять в одно место, а оружию в торсе, ногах и голове — в другое. Когда прицелы расходятся, между ними появляется линия, чтобы не потерять их из поля зрения. Когда поворот завершится, прицелы вновь совместятся.

Индикаторы готовности групп вооружения

Вокруг прицелов расположены индикаторы готовности групп вооружения. Это маленькие отметки вокруг перекрестья, которые показывают состояние всех шести групп. Когда все оружия в группе готовы стрелять, индикаторы светятся желтым. Если хотя бы одно оружие не готово — красным. Заметьте, это не значит, что группа не может стрелять, а только то, что не готово как минимум одно оружие из группы.

Дальномер

Слева от индикаторов расположен дальномер — он просто показывает расстояние до всего, на что наведен прицел, в метрах.

Индикаторы наклона

На некотором расстоянии от прицела расположены индикаторы наклона. Это искусственный горизонт, показывающий относительный наклон торса меха.

Компас

Над этим искусственным горизонтом расположен компас. По центру отмечено направление торса меха, и оно движется вправо и влево, когда торс поворачивается. Отметки на компасе показывают направления на мехов союзников, известное местонахождение врагов, маршрутные точки и другие цели.

Над компасом расположен дополнительный индикатор поворота торса. Треугольник над центром всегда показывает, куда смотрит торс меха. Когда поворачивается торс, от него отделяется второй треугольник, соединенный с первым линией, показывая, куда направлены ноги меха.

Индикатор направления полученных повреждений

Когда мех получает повреждения, направление атаки отмечается красным свечением вокруг скобок искусственного горизонта и компаса, окружающих центральную часть экрана. Атака спереди будет светиться сверху, атака сзади — снизу, а атаки справа и слева — с соответствующих сторон.

Мониторы кабины

В дополнение к ИЛС, в кабине меха есть мониторы, отображающие информацию о мехе. Некоторые из них постоянно в поле зрения пилота, а на остальные можно увидеть при помощи свободного обзора кабины. Информация на таких мониторах обычно второстепенная, вроде статуса актуаторов меха или охладителей, а также более детальная информация о распределении боеприпасов в мехе.

Наведение

Есть пять разных уровней информации, которую игрок может получить о вражеском мехе. Каждый раз когда игрок видит врага сам или получает информацию от товарища по команде, вражеский мех отмечается красным треугольником. Технически это не уровень наведения, а просто предупреждение игрока о противнике.

Когда игрок нажимает кнопку, чтобы навестить на меха противника, он заключается в красную рамку — это первый уровень наведения.

Через несколько секунд нахождения в прицеле, над рамкой появляется более подробная информация о захваченном в цель мехе: имя игрока, название и номер модели меха (например Atlas AS7-D).

Еще через несколько секунд появляется третий уровень информации — он отражает средний уровень повреждений меха в процентах рядом с остальной ифнормацией.

Наконец, еще через несколько секунд появляется последний уровень информации — он добавляет сведения о состоянии отдельных частей вражеского меха в том же виде, что и информация о собственном мехе игрока. Каждая часть вражеского меха будет окрашена в соответствии со степенью повреждения её брони и внутренней структуры. Рядом с этой информацией отражаются сведения об оружии меха и его расположении. Оно также окрашено в цвет, отражающий степень повреждения.

Если вражеский мех пропадает из виду за любым препятствием кроме другого меха, и становится невидимым для игрока и его союзников на несколько секунд, информация и красный треугольник пропадают, и весь процесс наведения придется повторить с начала.

В дополнение к системе наведения, игрок может захватывать вражеских мехов в прицел ракет, если его собственный мех оборудован управляемыми ракетами. Чтобы захватить цель для ракет, игрок должен навести на неё прицел и удерживать достаточное для захвата время. Захват будет длиться до тех пор, пока игрок не уберет прицел с вражеского меха слишком надолго. Все управляемые ракеты, выпущенные когда цель захвачена, будут наводится на неё.

Перевод LimaZulu

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.8/5 (4 votes cast)
Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 5 - Сражения Мехов( часть 1), 4.8 out of 5 based on 4 ratings

30 ответов на Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 5 — Сражения Мехов( часть 1)

  1. информативно.

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
  2. хм ,ожидал большего ,не вижу симулятора пока никакого.

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
    • Если он будет хотя бы на половину симулятором это будет уже хорошо. Разрабы пока не обмолвились не одним словом про симмулятор.

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  3. да как это читай внимательно . Вообще текущая проработка мехов на 3-
    с технической точки зрения мехи не проработаны , можно было например сделать много особенностей , а тут WASD + мышь и вперед , только что не будут разгоняться и останавливаться мгновенно.
    Надеюсь на лучшее ,готовлюсь к худшему (крайэнжин 3 чет пока не чувствуется )

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
  4. то чего я и опасался «трансформеры!» Атлас ниче так в принципе но он как игрушечный , не оживляют картинку это 100 тонная махина де следы от него ?, почему он стоит как на паркете он должен проваливаться в грунт ,
    масштаб береговой линии ,камней и прочего соблюден скверно , не видно что он большой , остаток большого дерева слева слишком больше относительно него , справа какие то молодые высохшие деревца тоже должны быть ему чуть выше колена блин…((
    короче ИМХО пока тока красивые рассказы .

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 3.0/5 (2 votes cast)
    • Прикольно! Ты на такие мелочи внимание обращаешь…я бы не заметил если бы ты не сказал.

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 4.0/5 (1 vote cast)
      • Особенности движка КрайЭнжи3. Потому и не проваливается в грунт по пояс.

        VN:F [1.9.22_1171]
        Rating: 4.0/5 (1 vote cast)
    • чет ваще какой-то критикант не нравится не играй никто не просит

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  5. Эх дать бы почитать кому мои дизайн АТЛАСА….вот там бы вы были реально в шоке , а это мурзилка из комиксов не боевая машина это.
    где система ПРО , где сенсорная группа , радар где спереди сзади ? ,2 радара? …какая дистанция стрельбы лазеров ? авто пушка какого калибра? 150\200\300 мм ?? если 300 сколько снарядов ? всего в боекомплекте ? ..посему нет самой простой и извесной сейчас защиты от лазеров это тупа плотного дымового облака которое не дает фокусироваться лучу , сколько шагов в минуту он делает ? , гидравлические ,пневмонические ,электрические сервоприводы? и.т.д. и.т.п? , Ракты с каким наведением каждая по радару ??? с какой системой управления газодинамической ? ,дальность ? назад умеют стрелять ? ,боеголовки кумулятивные ? фугасные ?
    пушка баллистическая с каким наведением ? ка ку танков современных с расчетом траекторий или от бедра ? может стрелять навесом по координатам ?
    Это черт вообще то робот который должен заменить маленькую армию..
    на фоне этого ИЛС выглядит смешно представьте кокпит такого монстра где все кнопки работают как кардиостимуляторах серии DCS/
    наемная система целеуказания совмещенная с оптикой . можно было сделать шедевр .(

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
    • Часть из того что ты описал должно располагаться на ИЛС, инфо о вражеских радарах нужна на уровне, есть про или нет все как было реализовано прошлых частей все, насчет оружия, у каждой авто пушки, лазере,ракетной установки своё названия и их характеристики ты должен знать наизусть, и если они будут на ИЛС все что ты описал он будет перегружен и будет помехой в момент прицеливания, я согласен по своему роботу в нутри кабины должны быть данные и подробные, и будешь либо мышкой работать по кабине либо надеюсь разработчики догадаются сделать поддержку TrackIR, вот если будет кабина очень информативная он будет очень нужен

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    • Пока писал придумал как часть про вооружения врага реализовать, более подробно, это например при наведения перекрестия на части тела робота, могла бы появляться подсказка сокращенно что за оружие, его численность на роботе, дальностью,путем появления ссылки на перекрестия…

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    • помнится в старой игре так и было наводишь на цель прицел и тебе данные все вылезают.расстояние и т.д… А СПЕЦИАЛЬНО для этого критиканта…. ВЕЛОСИПЕД изобретать тут не следует. описание и формы роботов очень давно существуют в книгах этой серии.даже рисунки есть

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  6. да и чего то 100 тонн маловато как то .
    т90с 48 тонн , м1абрамс 64 тонны , а тут штукенция выстой с 6 ти этажку
    должна тонн 400 весить минимум.

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
    • насчет этого скажу просто год какой? новые технологии и т.д фантастика епт это все выдумано.. ты тут тупо чушь несешь. насрать всем на танки твои и реальные примены их веса

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  7. на этом же сайте есть скрин из игры где атлас и дженер стоят в ангаре ( в медиа разделе ) дак вот обратите внимания на человека стоящего внизу атласа и сопоставьте размеры головы робота и человека по идее он сидит в голове и то что вы видите в кабине это как бы 1 из 2х глаз атласа дак вот человек там как пилот не помещается ИМХО

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
  8. Ещё один,всем не довольный :)
    Забыл кстати упомянуть,почему оружие стреляет на 300м. и т.д.Парень,это ВЫМЫШЛЕННАЯ вселенная!!!
    Да и разрабы делают не сурс-бук,а онлайн игру.И ИМХО очень хорошо что в кабине не отображается информация,что кресло пилота прикручено гайками на 14,а не на 17. :)
    Да и не из чугуна Атлас отлит.Материалы то меняются.Вполне может весить,сколько и должен.
    Мелочи всё это,главное Тэчи будут ходить! И стрелять!
    Ты же в Crysis не мерил,сколько вёдер фреона потратили братья по разуму,дабы заморозить тропический остров?
    Да и в Skyrim не стоит заморачиваться взлётным весом,и аэродинамическими показателями дракона.Есть они,летают,ну вот и хорошо!
    Вот и MWO-ходят Тэчи,стреляют,ну вот и хорошо.
    А ломать голову,какой там контрагайкой у него актуатор прикручен-ИМХО:явно не стоит!

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 4.0/5 (4 votes cast)
    • Да нет я не всем не доволен , Хинчбэк отлично смотриться ,нормально лазеры нарисовали наконец то , игра должна получиться отличной ,просто это не прорыв .

      VA:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
      • Прорыва думаю никто и не ждет. Все хотят продолжение серии и нормальную лигу.

        VN:F [1.9.22_1171]
        Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
      • После стольких лет забвения,Тэчи отряхивая ржавчину,выбираются со свалки истории!
        Может и не прорыв,но большое дело-однозначно! :)

        VN:F [1.9.22_1171]
        Rating: 5.0/5 (2 votes cast)
    • согласен с тобой

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  9. Еще скриншоты из игры. Не знаю кто делал, но вот они, если кто не видел еще.

    http://www.pcgamer.com/2012/03/08/mechwarrior-online-screenshots-show-robots-rendered-in-cryengine-3/

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  10. http://www.youtube.com/user/mechwarrioronline?ob=0&feature=results_main
    видео геимплея!

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 3.0/5 (2 votes cast)
  11. А где же кнопка охладителя :) После MWLL кнопку С придется переназначить …

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Прокомментировать

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

:wink: :-| :-x :twisted: :) 8-O :( :roll: :-P :oops: :-o :mrgreen: :lol: :idea: :-D :evil: :cry: 8) :arrow: :-? :?: :!: