Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 5. Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Дзигилевский.

21.03.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 5. Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Дзигилевский.

Очередное интервью с разработчиками Mechwarrior Online. Разработчик дают понять что они во всю работают и рассказывают о том как обалденно выглядят мехи и ландшафты, а так же утверждают, что модель free-to-play ничуть не испортить Mechwarrior :-)

MechWarrior Online: Начнем с начала. Расскажите вкратце о себе.
Томас: Я начал работать в Pirahna сразу после колледжа, 8 лет назад.
Эван: Я работал художником по персонажам около 7 лет. Начинал в этом качестве в Electronic Arts, работал над спортивными играми FIFA и NHL. Попал в PGI в 2008ом и работал над куда более интересной игрой «Transformers: Revenge of the Fallen», «Duke Nukem Forever» и теперь над MechWarrior Online. Так что у меня есть опыт работы над разными персонажами, от людей до роботов и других созданий.
Энрике: Я работаю в этой сфере почти 12 лет, сначала в качестве художника по концептам персонажей, затем как моделлер персонажей и т.д. до тех пор, пока я не начал специализировать ся на анимации. В настоящий момент я ведущий аниматор в Pirahna Games.

MechWarrior Online:В какую игру вы сейчас играете (если играете)?
Томас: EVE Online, Skyrim, Football manager 2012, Civilization V
Эван: Final Fantasy XIII-2
Энрике: Я играю в разные части Half-Life2. Последовав примеру Гомера Симпсона, я подарил эту игру своей дочке на последнее Рождество, так что когда она наигралась, я смог снова приобщиться в этой великой игре.

MechWarrior Online: В чем заключаются ваши рутинные обязанности?
Томас: Внедрение игровых возможностей. Поиск и правка багов. Выслушивать крики дизайнеров.
Эван: Моделирование и текстурирование мехов и других вещей. Также я слежу, чтобы все мехи выглядели классно в игре, и настраивают шейдеры в соответствии с этой задачей.
Энрике: Недавно мне передали значительную часть анимации к работе, и я сосредоточен на задаче привязки мехов к игровому движку. Обычно это включает создание скелета, к которому крепятся все части меха, а также других моментов, которые необходимы для полной картины — анимация событий, хитбоксы и т.п.

MechWarrior Online: Что самое интересное в работе над MechWarrior Online?
Томас: Нет вообще ничего неинтересного, когда ты создаешь новую классную игру про гигантских мехов. Я бы сказал, что самое классное — это вооружение меха, поскольку большинство игроков будут постоянно взаимодействовать с этой частью игры.
Эван: Воплощение фантастических концептов Алекса(Алекс Иглесиас прим. ред.) в жизнь доставляет огромное удовольствие, и я полностью очарован созданием мельчайших деталек мехов. А играть после всего этого мехом, над которым ты сам работал, оставляет чувство глубокой удовлетворенности.
Энрике: После тяжелой работы всегда здорово видеть наших свежеразработанны мехов, топчущихся по тестовому уровню и разрывающих друг друга на куски на нашем еженедельном внутрикомандном тестировании.

MechWarrior Online: Думали ли вы когда-нибудь, что будете делать игру по гигантских мехов, стреляющих друг в друга?
Томас: Мехов, стреляющих друг в друга — может быть, но чтобы вот MechWarrior — нет, никогда.
Эван: Я всегда хотел поработать над игрой про роботов. Я вырос на Macross, Gundam, Patlabosr и других японских мехах и всегда восхищался деталями этих машин.
Энрике: Нет, никогда. Эта игра полностью отличается от всего, над чем я работал раньше: обычно это была анимация людей или человекоподобных созданий, а не крутых ходячих танков.

MechWarrior Online: На что похожа работа над игрой про мехов. Создание гигантских машин смерти звучит очень круто!
Томас: Нет ничего более веселого, чем разработка меха и все его систем с нуля.
Эван: По-моему тоже это очень круто звучит! Просто фантастика. Дизайн каждого меха — настоящий шедевр. Мы стараемся побыстрее закончить с дизайном всего остального, и порой то, что приходится тратить на него время даже огорчает, потому что хочется приложить все усилия только к мехам, жаль, что у нас довольно мало времени на все. Мне очень нравится.
Энрике: Вообще, это довольно тяжкий труд. Природа мехов такова, что игра подразумевает не простого органического персонажа, для которого нужно сделать скелет. То, что мехи разрушаемы и индивидуализируемы ставит совершенно новые задачи для художников, аниматоров и программистов.

MechWarrior Online: Какая часть MechWarrior Online удивляет вас сильнее всего? Есть ли что-то, что удивит фанатов по вашему мнению?
Томас: Самым большим сюрпризом для меня было то, что игра будет free-to-play. Я никогда не играл в подобные игры на компьютере раньше, да и те, в которые я играл на Android мне не особо нравились. Они просто вынуждали вкладывать в них деньги и были абсолютно неинтересны без этого. Зная то, что я видел у нас, я уверен, что нашим игрокам такие чувства не грозят.
Эван: Я потрясен, как классно пока выглядит игра. Мехи просто обалденные. Ландшафты ошеломляют. Игровой процесс — просто фантастика. Анимация выглядит плавной. Мы достигли столь многого за столь малое время, и мы продолжим наводить на игру лоск.
Энрике: Красота ландшафтов превыше всяких похвал, и есть какое-то освежающее удовлетворение в возможности оторвать своему противнику руку.

MechWarrior Online: Что самое сложно в том, чтобы заставить мехов выглядеть и вести себя правильно?
Томас:  Сложно удовлетворить всех. Каждый игрок уникален в своих ощущениях. Самый большой вызов — сделать что-то, что понравится каждому.
Эван: Довольно сложно собрать все крошечные детали меха на одну карту текстур, учитывая, как их много в каждой части меха. Так что текстурирование тоже может служить вызовом. Развестка для каждого меха невероятно сложна и сделать её искусство само по себе.
Энрике: Анимация мехов оказалась решающим моментом, поскольку они не должны двигаться как набор доспехов. Но они по-прежнему человекообразны, их движения должны отражать, что они на самом деле танки о двух ногах.

MechWarrior Online: Есть ли у вас любимый мех?
Томас: Marauder II — MAD-5C
Эван: Warhammer
Энрике: С самого начала разработки моим любимцем был Hunchback, поскольку он был первым концептом из-под пера Алекса, который я увидел. Я влюбился в его стиль. Мне захотелось сражу анимировать его. Представьте себе танк Abrams, который сбросил гусеницы, отрастил четыре конечности и начал разгуливать вокруг — это было мое первое ощущение, когда я увидел редизайн. Тогда я понял, что эта игра будет очень классной.

MechWarrior Online: Было ли приятно смотреть видеть с GDC, или вы наконец успокоились, зная, что показали игрокам настоящие игровые бои?
Томас: Мы показали фанатам в этом ролике все, чего достигли к тому моменту. Что было действительно приятно, так это тот эффект разорвавшейся бомбы, который он произвел.
Эван: Было однозначно приятно видеть отклик фанатов. Я действительно рад, что у нас столько хороших отзывов.
Энрике: Было облегчением увидеть игровое видео наконец-то показанным, потому что мы знали, что фанаты так долго ждали его, и было очень ободряюще читать множество позитивных отзывов.

MechWarrior Online: Какая у вас любимая весовая категория: легкая, средняя, тяжелая или штурмовая?
Томас: Штурмовая, а после неё — легкая.
Эван: Средняя. Это вроде как точка равновесия силы, защиты и подвижности.
Энрике: В штурмовом мехе всегда весело бросаться в бой, обрушивая на врага огонь орудий, но они огорчающе медлительны. Ты начинаешь слышать лязг за спиной, ты хочешь повернуться, чтобы выстрелить в ответ и, кажется, это займет целую вечность. Я обнаружил также, что на легком мехе оказываюсь в бою раньше, чем успеваю назначить группы оружия, обычно как раз вовремя, чтобы быть взорванным. Поэтому я считаю Hunchback золотой серединой.

MechWarrior Online: Какие в MechWarrior Online есть возможности индивидуализации меха?
Томас: С чего бы начать, в самом деле… Давайте так — если что-то, что должно быть индивидуализируемо, не индвидуализируется, то рано или поздно мы предоставим такую возможность. В этом прелесть постоянных обновлений — мы можем прислушаться к мнению фанатов и дать им, что они хотят.
Энрике: Дизайнеры ответят на это лучше меня, но я думаю, что система вооружений будет составлять большую часть возможностей по индивидуализации вместе с расцветками меха.

MechWarrior Online: Чем MechWarrior Online отличается от других free-to-play игр?
Томас: Вы никогда не почувствуете, что у вас меньше шансов убить кого-то потому, что вы вложили в игру меньше денег.
Эван: Широта игровой вселенной MechWarrior Online.
Энрике: Как только вы отыграете первую битву, вы будете приходить снова и снова. MechWarrior Online задержится на вашем жестком диске! Её вид и ощущения совершенно не похожи на все остальные free-to-play и у нас есть что предложить и хардкорным фанатам и новичкам во вселенной BattleTech/MechWarior.

MechWarrior Online: Как вы обеспечиваете ощущение правильного размера меха?
Томас: Каждый из нас сам сперва посидит внутри этих монстров, и ощущения от этого выходят на первый план, так что мы обеспечим игрокам такое же.
Эван: Мы делаем мехов настолько детализированными, насколько это возможно, сохраняя общее впечатление. Мелкие детали типа лестниц, заклепок, клапанов и т.п. могу помочь показать, насколько велик мех. Окружающий ландшафт и ограничивающие карты детали также помогут определить размер мехов.
Энрике: Очевидно, что первый шаг к созданию правильного впечатления размера меха — создавать его в реальном масштабе, так что все остальные вокруг них (размер зданий, деревьев, кабины) отражает размер самих машин. Также важно, чтобы движения меха отличались от класса к классу: легкие, средние, тяжелые и штурмовые машины. Правильная скорость анимации поможет показать подвижность Jenner и громыхающую массивность Atlas.

MechWarrior Online: Какое из типов оружия (лазеры, автопушки и т.п.) вам больше всего понравилось делать? (мне вот больше всего нравится лязг АС20)
Томас:  А я её ненавижу, когда взрывается боекомплект. Я выбираю средние лазеры — может дюжину сразу… Тогда я перегреюсь и взорвусь.
Эван: Я получил много удовольствия, работая над РДД15 Catapult. Автопушка Atlas тоже классная. И пушка Hunchback. И AC5 у Dragon. На самом деле, мне нравится все оружие в MechWarrior Online. Оно запоминающееся.
Энрике: Я осознал всю мощь АС20, когда пилотируя Jenner во время теста, я был буквально разорван хорошо расположенным Atlas Пола. Я даже мог слышать, как это негодяй ехидно хихикает на другом конце офиса. Я получил урок — не приближаться к Atlas по прямой: нужно петлять, используя скорость Jenner для получения преимущества. Или подкрадываться к нему со спины.

MechWarrior Online: Есть ли какие-нибудь мехи, которых вы сами хотели бы добавить в игру в будущем?
Томас: Конечно же мой любимый мех Marauder II!
Энрике: Ну, Catapult уже есть, так что я просто рыдаю.

MechWarrior Online: Кто бы победил в дуэли — вы или Пол?
Томас: Учитывая, что я разрабатывал все оружие и почти сросся с ним, у Пола мало шансов.
Эван: Ну я бы давал Полу выиграть. Иногда.
Энрике: Пол, безусловно, все время. Но я куда как симпатичнее его и никто этого не отнимет.

Надеемся, всем понравилось и спасибо всем за то что вы лучшие фанаты какие только могут быть!

Перевод LimaZulu

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)
Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 5. Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Дзигилевский., 4.0 out of 5 based on 4 ratings

44 ответа на Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 5. Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Дзигилевский.

  1. Похоже CRYENGINE 3 куплен не зря , понравилось что пушка атласа может
    обидеть капитально, ну и вроде мысли у разработчиков в правильном направлении.

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    • Да причем тут CRYENGINE 3 ? Как пушку сделают, так она и домажить будет. Все в конфигах прописывается.

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
      • не я имел в иду что скелетную анимацию там всякие спец эффекты и.т.д. , то что демажить будет понятно , просто приятно что классы будут ярко выражены .Его будут реально побаиваться , так же разрыв боекомплекта возможен …такие мелочи о многом говорят. ждем с нетерпением одним словом

        VA:F [1.9.22_1171]
        Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
        • В реальном боя обычно на эти эффекты некогда обращать внимание. Некоторые даже уменьшают уровень настроек на более низкий — так обычно лучше видно.

          VN:F [1.9.22_1171]
          Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
          • да ну глупость какая надо получать удовольствие а не задротничать , это в квеик 3 профи играют с первого взгляда вообще неузанть какоито трехмерный тетрис там вообще все оключено

            VA:F [1.9.22_1171]
            Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
            • Лично для меня — задача выиграть более приоритетная, чем полюбоваться на пейзажы.

              VN:F [1.9.22_1171]
              Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
              • у меня задача , получить удовольствие от процесса,

                VA:F [1.9.22_1171]
                Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
                • Разреши пожать твою мужественную руку брат.

                  Если мы играем в роботофф, то должны прочусвтвовать все. И при этом ВЫИГРАТЬ! А если цель просто выиграть, то нах вобще роботами заморачиваться? Вот контра для этого в самый раз будет. Там тоже человекообразные фигурки бегают, прыгают и пуляются друг в дружку. Играй и выигрывай.

                  VN:F [1.9.22_1171]
                  Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  2. Жалко так и не нормального слова об F2P, по их рассказам похож на WOTкий похож они бы лучьше сказали что у нас таки так, чувство что они еще думают об настройках F2P

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    • скорее всего будет отдельная тема ..по этому..
      думаю лучше wot ниче выдумывать атм все в принципе адекватно..я уже год мылю без према…есть пара топов там

      VA:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
      • Не, надеюсь, не будет копии WoT. WoT это больше офисная тема (вроде пасьянса или сапёра), для убивания времени, нежели полноценная игровая вселенная, со своей атмосферой, сюжетом и т.п. с одним единственным режимом боя. Для МВО надо режимов поболее (штурм, защита, удержание и др.). Можно ввести режим, при котором возрождение после смерти будет до тех пор пока одна из команд не удержит точку. Или зверское мясо на арене где каждый сам за себя…..

        З.Ы. В WoT играю тоже уже месяцев 5…. с премом…

        VN:F [1.9.22_1171]
        Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
        • Так все что ты перечислил в WOT хотят вводить, разные режимы игры.. хотя какая разница, самое главное в другом я когда говорю в WOT это сама модель F2P, а не какие то четкие рамки её

          VN:F [1.9.22_1171]
          Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    • Ну основное написано и по этому поводу. по их словам тому кто не заплатил, не будет трудней убить того кто заплатил. Для меня это главное.

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  3. Я хочу!
    Подарите мне!
    Чтоб была фигуристая, рыжая и стервозная! :0))
    На страх врагам, на радость мне.

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    • ))) я понимаю вы в WOT не играете все там норм ниче не сложнее убить наоборот премиальные танки уг делают зато прибыльные..,там прем дает тока больше очков опыта и денег за бой в 1.5 раза..и все…
      а распродажи там типа расходники типа аптечек или бензина по сниженной цене , пару раз танки дарили ..просто так. мажоры есть которые патронами по рублю стреляют но их единицы..и они ни как не набегают..
      могут скажем в честь каоинить битвы всем утроенные опыт за первый бой давать итд…достаточно здраво все , и то что WOT щас одна из самых спешный free to play игр говорит само за себя и то что премию рунета все таки дали 1 место хоть и поделили тоже говорит о многом.

      VA:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
      • в WOT веть разные есть расходники есть обычные и есть пемовские, а стреляют золотом в основном на кланварах, но им стреляют… там веть за территорию капает золото, а насчет индивидуальности вот за это они могут загнуть золото это в правилах америкосов, не будет према по азиатскому сценарию… самый паршивый

        VN:F [1.9.22_1171]
        Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
      • WOT — в топку! Только Честный Баттлетеч!!

        VN:F [1.9.22_1171]
        Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
        • а чем WOT не честный ? по моему самая честная игра в сети

          VA:F [1.9.22_1171]
          Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
          • Мехов в нем нету.

            VN:F [1.9.22_1171]
            Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
            • )))) ….кстати хочу спросить фанатов и ветеранов серии джойстик авиационный дает какието + сы в предыдущих частях игры ?

              VA:F [1.9.22_1171]
              Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
              • в MWLL тока для авиации его хвалят.

                VN:F [1.9.22_1171]
                Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
              • Да, для авиации самое то! Я знавал людей, которые охрененно играли в МВ4 на джое. Сам только для авиации использую.

                VN:F [1.9.22_1171]
                Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
        • чего ты так рьяно его ненавидишь, в плане реализации идеи на высоте, не знаю чем тебе она так не угодила, я понимаю ты бы самолетики так хаял… я после как увидел геймплей понял что вот это проект провальный… чушь полнейшая

          VN:F [1.9.22_1171]
          Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
          • как человек имеющии все симуляторы более менее авиционые что есть , иловод итд подтвреждаю варплеинс хрень….
            WOT норм

            VA:F [1.9.22_1171]
            Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
            • Говорят World Of Planes нормальный будет (не путать с World Of WarPlanes), хотя, конечно, врятли лучше ИЛ-2.

              Кстати, я так понял, в МВО играть надо без джоя?! Как так? Я всегда полагал, что к каждому уважающему симу, без «палки» не подходить…
              Да и не совсем себе представляю это управление мехом: клава+мышь.

              VN:F [1.9.22_1171]
              Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
              • Всегда считал, что джойстик для тех кто летает. На мехах то он зачем?

                VN:F [1.9.22_1171]
                Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
                • А там с педалями нужен джойстик, сам джойстик управления верхней частью торса, газулька скорость, педали поворот нижней части торса

                  VN:F [1.9.22_1171]
                  Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
              • Я незнаю на мехах управления джойстикам… это изначально извращения, плюс джойстик с педалями фиг где найдешь, в Россию их мало завозят и отрывают их с руками, но и цена у них преличная… например я для MW не готов егоj покупать

                VN:F [1.9.22_1171]
                Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
            • Я еще чуть-чуть добавлю, как любитель стимуляторов, на данный момент есть полный противник играм Wargaminga( Белорусами)это компания Gaijin Entertainment ( полностью Российская компания), Я напомню на данный момент у Wargamingа 3 игры про 2 мировую на своем движке : Танчики, самолетики и кораблики ( именно так как я написал потому что это все таки не симуляторы ), у Gaijin Entertainment тоже анонсировано 3 игры про 2 мировую, это как я думаю догадались симулятор самолетов, симулятор танков, симулятор кораблей, на своем движке( мой примечания на этот движок перёшол симулятор Ил-2 штурмовик, последние игры этой серии сделаны на этом движке, физическая модель полностью идентично старому движку) А самая главная особенность, эти все игры будут действовать в одном мире одновременно, то есть как я писал раньше «мечты о будущем» это объединения нескольких проектов в один большой…И я горд что первый такой проект реализует наша Российская компания..

              VN:F [1.9.22_1171]
              Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
              • так то офф но у gaidzin ничего еще кроме трешака не получалось.
                даже бердс оф прей с физикой ил 2 и то херня ..у меня лицуха валяется жалею что купил. мотрел бетту ихего ммо симуялтора …такое г…честно

                VA:F [1.9.22_1171]
                Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
                • Не знаю сам видел геймплей от гоха, все ништян, тока они не любят играть из кабины, из-за геймпада так это всем понятно физика, на уровне Ил-2 стандартного графика на высоте, а то что бой начинается после минуты взлета, при залетание в определенную зону, так извини это MMO и лететь до цели еще минут 20 не все хотят, я думаю для такихk.,любителей лететь по долше до цели сделают определенный режим и плюс на данный момент поддерживает TrackIR а это уже плюс у кого будет джостик

                  VN:F [1.9.22_1171]
                  Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
          • Лично мне в ВОТ не нравится эпоха. Не прут меня такие танчики. На танке обожал кататься в Project Reality. Это мод для Батлы 2-й. Там понравилась реализация катания на танке, да и боевка сама. А так, идея ВОТ весьма богатая. Каждому свое :-)

            VN:F [1.9.22_1171]
            Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  4. Очень странно. Почему прицел не наводиться руками меха отдельно как в МВ3? Тут получается ты наводишь всем корпусом. Можно ли интересно стрелять в бок на вытянутую руку? Это не хардкор выходит…очень жаль.
    Хотелось бы управлять отдельно ногами, корпусом, руками, и в кабине обзор фритреком.

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    • да пока еще толком не понятно как все будет в окончательном варианте

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    • Так не будет отдельно управления руками, будет в месте с корпусом они ведь говорили об этом, это будет модель типа движения рук до упора потом начинает двигаться корпуса, насчет FreeTrack не знаю не популярен у разработчкиво, а вот TrackIR становиться все популярнее как у разработчиков так у игроков, они дешевле стали…

      VN:F [1.9.22_1171]
      Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  5. WOT сейчас деньги по моему только сосут, толком игру не развивая. Поигрываю временами там и топа качаю для кланваров. Не знаю хватит ли на неё желания когда MWO выйдет )) А для победы действительно можно отключать настройки некоторые, но ведь играть и для удовольствия нужно ещё. Другое дело, что для кого-то удовольствие именно победа, а для кого то сам процесс игры ;)

    VN:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  6. вообще конечна хардкором не пахнет , можно было бы сделать нашлемную ситему целеуказания для , и какуюнибудь сложносоцененную систему управления , а тут так WASD + мышка и все

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  7. а где апдеит ?

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  8. ну каждую среду тип новое интервью или инфа о проекте

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Прокомментировать

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

:wink: :-| :-x :twisted: :) 8-O :( :roll: :-P :oops: :-o :mrgreen: :lol: :idea: :-D :evil: :cry: 8) :arrow: :-? :?: :!: