Вы просматриваете архив Mechwarrior Online.

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы с разработчиками 5. Сражения мехов.

14.03.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы с разработчиками 5.  Сражения мехов

Участники:

Пол Инои – ведущий дизайнер – игровая механика и презентации;
Дэвид Брэдли – гейм-дизайнер – наблюдение за битвами мехов и правилами BattleTech;
Брайан Экман – креатив директор – глава отдела дизайна и видения;
Мэтт Крэйг – технический директор – ведущий программист.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.2/5 (5 votes cast)

GDC 2012: Взгляд на MechWarrior Online

10.03.2012 в Mechwarrior Online

GDC 2012: Взгляд на MechWarrior Online

Желание залезть в огромного боевого робота и сразиться с другими такими же машинами исходит от ребенка внутри нас (или по крайней мере должно), поэтому трудно не дрожать от волнения, когда создатели MechWarrior Online обещают, что скоро мы сможем этим заняться. Мы встретились с командой Pirahna Games и стали одними из первых посторонних, увидевших игровой процесс и услышавших, почему нам всем стоит уделить внимание этому проекту.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.2/5 (5 votes cast)

Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 5 — Сражения Мехов( часть 1)

08.03.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 5 -  Сражения Мехов( часть 1)

Добро пожаловать в месяц Сражений Мехов. В этом месяце, который вы так долго ждали, мы наконец раскроем подробности боевой системы мехов мехов и игрового процесса.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.8/5 (4 votes cast)

Mechwarrior Online: Срочная высадка в среду — продолжение

01.03.2012 в Mechwarrior Online

drop mwo

На печальной ноте, мы представляем специальный отчет о последних часах одного из самых известных и храбрых пилотов. «Новости Внутренней Сферы»  получили доступ к записям его последних часов.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.3/5 (7 votes cast)

Mechwarrior Online: Срочная высадка в среду

29.02.2012 в Mechwarrior Online

Многие из наших читателей с удовольствием посмотрели видео, показывающее живую высадку Атласа — сегодня мы рады представить вам это видео в FullHD качестве.

В добавок к этому мы получили следующий отчет с борта десантного корабля (дропшипа) Леопард. Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить еще больше объявлений.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 5.0/5 (5 votes cast)

Mechwarrior Online: новый мех — Commando

22.02.2012 в Mechwarrior Online

Commando
Её глаза прикованы к краю каменной стены слева. Звук дождя, барабанящего по стеклу кабины, почти не слишен и все её внимание сосредоточено на углу в ожидании. Чувствовали ли она это — легкое содрогание. Она пытается расслабить мышцы, но они словно в огне. Ожидание всегда такое. Не важно, сколько раз прежде она прошла через это, сидеть в почти полностью заглушенном мехе — это всегда оставляет странное чувство. Словно носить ботинки без шнурков или… Стоп, она заметила? да!
Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.8/5 (4 votes cast)

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы с разработчиками 4. Ролевая система.

16.02.2012 в Mechwarrior Online

Вопросы и ответы с разработчиками 4. Ролевая система

Участники:

Пол Инои – ведущий дизайнер – игровая механика и презентации;
Дэвид Брэдли – гейм-дизайнер – наблюдение за битвами мехов и правилами BattleTech;
Гарт Эрлэм — менеджер сообщества — редактор.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 3.5/5 (2 votes cast)

Mechwarrior Online:Интервью с разработчиками 4. Омид Кьяростами, Тад Янци, Кевин Мик

11.02.2012 в Mechwarrior Online

 

Mechwariror Online. Интервью с разработчиками 4.

MechWarriror Online: Расскажите вкратце о себе.
Омид: Я работаю в сфере разработки игр с 2006го в должности разработчика программного обеспечения. Последней моей игрой до того, как я присоединился в Pirahna, был римейк NBA Jam (так что можно сказать, что у меня есть опыт работы со старыми и хорошо известными сериями). Также я большой фанат MechWarriror, так что если бы я не работал над этим проектом, я бы наверняка рыскал по форумам и слушал подкасты вместе с вами.

Тад: Я работаю в этой отрасти с 2005 на позиции дизайнера уровней. Я начинал с работы над картами для Jedi Knight и Rainbow Six 3. С тех пор, как я пришел в Piranha, я работал над различными жанрами игр: FPS, TPS, гонки по свободному маршруту, гонки по трассам, огромные роботы, а теперь — MechWarriror.

Кевин: Я получил диплом бакалавра живописи в New Media в 2008 году, и с тех пор работаю в Pirahna Games. У меня всегда была тяга к технике, архитектуре и видеоиграм, так что я почти не раздумывал, выбирая карьеру. За время работы в Pirahna я занимался разными вещами в графическом отделе: художник по окружению, художник игрового мира, художник по спецэффектам, художник по интерфейсу, а также технический и ведущий художник.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 4.0/5 (3 votes cast)

Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 4 — Ролевая система (часть 2)

04.02.2012 в Mechwarrior Online

Продолжение описание ролевой системы. Начало

Давайте углубимся в детали! Все, что тут перечислено — это просто основные принципы для демонстрации наших концепций. Окончательный перечень эффектов и модулей все еще проверяется.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 3.7/5 (3 votes cast)

Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 3 — Ролевая система

02.02.2012 в Mechwarrior Online

Ролевая система — термин, который используется для игровых механик, которые помогают игроку оптимизировать его стиль игры.

Есть 4 основных типа стиля игры в любой командной игре. Эти типы можно обнаружить в военных конфликтах между двумя и более сторонами, они аналогичны шахматным в том смысле, как они ведут себя на поле боя. Вот эти типы:
Читать далее →

VN:R_U [1.9.17_1161]
Rating: 3.5/5 (2 votes cast)