<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на сайте Mechwarrior в России</title>
	<atom:link href="http://mechwarrior.org/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mechwarrior.org</link>
	<description>Все про Mechwarrior &#38; Mechwarrior Online</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 16:38:36 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Nova Cat (Андрей)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/battlemech/clan/nova-cat/comment-page-1/#comment-1403</link>
		<dc:creator>Андрей</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 May 2012 16:38:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?page_id=2553#comment-1403</guid>
		<description>Согласен, прекрасный робот.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Согласен, прекрасный робот.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Встречаем новую игру &#8212;  Solaris Assault Tech (Михалыч)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/01/18/vstrechaem-novuyu-igru-solaris-assault-tech/comment-page-1/#comment-1399</link>
		<dc:creator>Михалыч</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 15:41:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=1016#comment-1399</guid>
		<description>Да живой пример WoT, подсаживают, выманивают и т.д. Лично я, сторонник разового разумного взноса. А одиночные кампании помогут шире увидеть тот мир, описанный Стакполом, Кейтом и другими.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да живой пример WoT, подсаживают, выманивают и т.д. Лично я, сторонник разового разумного взноса. А одиночные кампании помогут шире увидеть тот мир, описанный Стакполом, Кейтом и другими.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Mechwarrior Online: Tweet-чат. Отвечают Расс Баллок и Брайан Экман (Иван)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/05/18/mechwarrior-online-tweet-chat-otvechayut-rass-ballok-i-brayan-ekman/comment-page-1/#comment-1398</link>
		<dc:creator>Иван</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 14:51:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=3274#comment-1398</guid>
		<description>Ок, поэтому я и написал
&lt;blockquote&gt;Если не ошибаюсь&lt;/blockquote&gt;
Буду внимательнее)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ок, поэтому я и написал</p>
<blockquote><p>Если не ошибаюсь</p></blockquote>
<p>Буду внимательнее)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Встречаем новую игру &#8212;  Solaris Assault Tech (mechwarrior)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/01/18/vstrechaem-novuyu-igru-solaris-assault-tech/comment-page-1/#comment-1397</link>
		<dc:creator>mechwarrior</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 14:47:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=1016#comment-1397</guid>
		<description>Ничего себе упростили! По сравнения с MW4 - MWLL скачок вперед по всем показателям и его постоянно совершенствуют. Думаю что к релизу он будет не хуже MW3 в плане физики и не хуже MWO в плане графики.

Не стоит забывать, что его делает команда добровольцев, которые не получают за это денег.

Делать синглы сейчас не выгодно. Ибо на их  разработку уходит много денег, а отдача не такая большая в отличии от сетевых проектов, на которые можно &quot;подсаживать&quot; народ.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ничего себе упростили! По сравнения с MW4 &#8212; MWLL скачок вперед по всем показателям и его постоянно совершенствуют. Думаю что к релизу он будет не хуже MW3 в плане физики и не хуже MWO в плане графики.</p>
<p>Не стоит забывать, что его делает команда добровольцев, которые не получают за это денег.</p>
<p>Делать синглы сейчас не выгодно. Ибо на их  разработку уходит много денег, а отдача не такая большая в отличии от сетевых проектов, на которые можно &#171;подсаживать&#187; народ.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Mechwarrior Online: Tweet-чат. Отвечают Расс Баллок и Брайан Экман (Михалыч)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/05/18/mechwarrior-online-tweet-chat-otvechayut-rass-ballok-i-brayan-ekman/comment-page-1/#comment-1396</link>
		<dc:creator>Михалыч</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 11:53:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=3274#comment-1396</guid>
		<description>Товарищ Иван не прав, в Мехе 4 удачнай залп в кабину уничтожал робота, там правда любое критическое повреждение взрывало робота, В третьем при повреждении кабины напарник катапультировался, а враги иногда не успевали... Лучше всего этот вопрос был отражен в Мехкомандерах, в перво и во втором, правда игрок участвовал в стрельбе косвенно, только давал указания в какую часть тела стрелять!!!
Что касается попаданий в кабину и нанесения критического повреждения, то вероятность этого должна быть очень низкой, либо суммарный залп должен быть очень большим по мощности!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Товарищ Иван не прав, в Мехе 4 удачнай залп в кабину уничтожал робота, там правда любое критическое повреждение взрывало робота, В третьем при повреждении кабины напарник катапультировался, а враги иногда не успевали&#8230; Лучше всего этот вопрос был отражен в Мехкомандерах, в перво и во втором, правда игрок участвовал в стрельбе косвенно, только давал указания в какую часть тела стрелять!!!<br />
Что касается попаданий в кабину и нанесения критического повреждения, то вероятность этого должна быть очень низкой, либо суммарный залп должен быть очень большим по мощности!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Встречаем новую игру &#8212;  Solaris Assault Tech (Михалыч)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/01/18/vstrechaem-novuyu-igru-solaris-assault-tech/comment-page-1/#comment-1395</link>
		<dc:creator>Михалыч</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 11:43:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=1016#comment-1395</guid>
		<description>Просто люди не вдавались в такие подробности и упростили процесс игры... В конце корнцов там нет кампании одиночной или совместной, а жаль!!!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Просто люди не вдавались в такие подробности и упростили процесс игры&#8230; В конце корнцов там нет кампании одиночной или совместной, а жаль!!!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Встречаем новую игру &#8212;  Solaris Assault Tech (mechwarrior)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/01/18/vstrechaem-novuyu-igru-solaris-assault-tech/comment-page-1/#comment-1394</link>
		<dc:creator>mechwarrior</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 08:46:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=1016#comment-1394</guid>
		<description>MWLL - это пока бета и нет смыла обсуждать тонкости, которые есть в готовых коммерческих проектах.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MWLL &#8212; это пока бета и нет смыла обсуждать тонкости, которые есть в готовых коммерческих проектах.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Встречаем новую игру &#8212;  Solaris Assault Tech (Михалыч)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/01/18/vstrechaem-novuyu-igru-solaris-assault-tech/comment-page-1/#comment-1393</link>
		<dc:creator>Михалыч</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 07:34:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=1016#comment-1393</guid>
		<description>Я играю в MWLL, но там другой косяк, много лишнего от Crysis, плюс водитель робота или танка по умолчанию элементал, хотелось бы все-таки разделения....((( А физика слабовата при прыжке сверху на другой мех, повреждений нет, да и глюки при езде на танках, несколько раз застревал на подъеме в гору, хотя рядом на более крутые заезжал.... Все-таки цельная игра интересней и продуманней мода к другой игре!!!!! Физика попаданий тоже не идеальна, в 3 Мехе из-за перегрева сбрасывались боеприпасы, там этого нет. РДД попадали на любой дистанции при должной сноровке, а там как ни крути, но в упор не попадешь!!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я играю в MWLL, но там другой косяк, много лишнего от Crysis, плюс водитель робота или танка по умолчанию элементал, хотелось бы все-таки разделения&#8230;.((( А физика слабовата при прыжке сверху на другой мех, повреждений нет, да и глюки при езде на танках, несколько раз застревал на подъеме в гору, хотя рядом на более крутые заезжал&#8230;. Все-таки цельная игра интересней и продуманней мода к другой игре!!!!! Физика попаданий тоже не идеальна, в 3 Мехе из-за перегрева сбрасывались боеприпасы, там этого нет. РДД попадали на любой дистанции при должной сноровке, а там как ни крути, но в упор не попадешь!!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Mechwarrior Online: Tweet-чат. Отвечают Расс Баллок и Брайан Экман (Илья)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/05/18/mechwarrior-online-tweet-chat-otvechayut-rass-ballok-i-brayan-ekman/comment-page-1/#comment-1392</link>
		<dc:creator>Илья</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 05:13:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=3274#comment-1392</guid>
		<description>Следующая неделя))) не уж то они собрались оба проекта запускать вместе...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Следующая неделя))) не уж то они собрались оба проекта запускать вместе&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Mechwarrior Online: Tweet-чат. Отвечают Расс Баллок и Брайан Экман (Илья)</title>
		<link>http://mechwarrior.org/2012/05/18/mechwarrior-online-tweet-chat-otvechayut-rass-ballok-i-brayan-ekman/comment-page-1/#comment-1391</link>
		<dc:creator>Илья</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 05:12:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mechwarrior.org/?p=3274#comment-1391</guid>
		<description>Проблема в том как это сделать нормально, чтоб и новых и старых игроков устраивало.. а то найдутся такие кто будет чисто раздавать Хэдшоты</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Проблема в том как это сделать нормально, чтоб и новых и старых игроков устраивало.. а то найдутся такие кто будет чисто раздавать Хэдшоты</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

