Интервью с разработчиками MWLL (записей: 16)

Теги темы: mwll, интервью
  • Рисунок профиля (mechwarrior) mechwarrior (4 мес., 1 нед. назад):

    Всем привет!

    @KingLeerUK директор, проекта MWLL согласился дать интервью для mechwariror.org

    Предлагаю составить список наиболее интересующих нас вопросов.

  • Рисунок профиля (cepera) cepera (4 мес., 1 нед. назад):

    Вопрос 1.

    Почему вы решили использовать для MWLL движок CryEngine 2 а не id Tech 4?

  • Рисунок профиля (Nivix) Nivix (4 мес., 1 нед. назад):

    1) Какие мехи, танки, АКИ ожидаются в ближайшем будущем и в дальнейшем развитии?
    2) Какие планируются изменения конфигураций мехов, танков, АКИ?
    3) Планируете ли вы сделать мехлаб? Сможем ли мы менять не только оружие, но и компоненты (BAP, GECM, MASC), а так же менять скорость мехов, танков, АКИ?
    4) Планируете ли вы изменить физику полёта и модель повреждений АКИ?
    5) Будите ли вы исправлять интерфейс и механику лонгтома? (в интерфейсе не правильно отображается «range to target»)
    6) Планируется ли вводить поправки на не стандартную гравитацию для интерфейса лонгтома? (на картах с низкой гравитацией лонгтом бесполезен)
    7) В какой версии вы планируете реализовать внутренние повреждения мехов, танков, АКИ?

  • Рисунок профиля (Maks063) Maks063 (4 мес., 1 нед. назад):

    Харассер по мнению многих игроков стал через чур сильно бронирован для своего класса лёгких ховертанков,и особенно учитывая вооружение Харассера Д,собираетесь ли вы как то сбалансировать хотя бы данную модификацию?

  • Рисунок профиля (Vitos) Vitos (4 мес., 1 нед. назад):

    Макс сейчас просто есть ошибка в харассерах — в следуюших патчах ее исправят.Разрабы писали что пока ничего другого делать не будут см. в теме — http://forum.mechlivinglegends.net/index.php/topic,16524.15.html.
    так что пока вопрос снимается я думаю этот. Когда исправят ошибку тогда и надо будет смотреть насколько мощны харассеры.

  • Рисунок профиля (Vitos) Vitos (4 мес., 1 нед. назад):

    1. Уважаемые разработчики планируете ли вы исправлять ошибку провала сквозь пол в дропшипах и когда это произойдет?
    2. Новые HUD будут в предстоящем релизе 0.5.5 ?
    3. Расскажите нам поподробнее о Heavy Battle Armor, какое оружие будет нести и чем отличаться от обычного BA?
    4. Планируете ли вы исправлять модели кабины в Маулерах? Помимо того что она очень неудобно выглядит, так еще и очень часто происходит ошибка , когда центральная решетка кабины при наклонах вверхвниз перекрывает весь обзор(застревает прямо по центру перекрестия.
    5. Нет ли у вас каких нибудь идей как уменьшить силу BA выпрыгивающего из кабины мехатанкасамолета? мне кажется что это совершенно нереально — элементал выпрыгивающий из кабины в тяжелой экипировке , с ракетами и пушками. Предложение — возможно хотя бы отключить использование ракет у эджектирующегося элементала и оставить ему возможность пользоваться только лазером.

  • Рисунок профиля (Vitos) Vitos (4 мес., 1 нед. назад):

    «6) Планируется ли вводить поправки на не стандартную гравитацию для интерфейса лонгтома? (на картах с низкой гравитацией лонгтом бесполезен)»

    ничего делать не надо .Для того и сделаны такие карты — чтобы ЛТ был там бесполезен.,т.е не бесполезен, а немного сложнее из него стрелять.

  • Рисунок профиля (Maks063) Maks063 (4 мес., 1 нед. назад):

    Витос! Если чо-здесь собирают вопросы к РАЗРАБОТЧИКАМ.
    Ежели ты один из них,тогда можно сказать что на некоторые они уже ответили.

  • Рисунок профиля (Vitos) Vitos (4 мес., 1 нед. назад):

    Просто то что ты написал итак всем известно .И на этот вопрос уже отвечали.

  • Рисунок профиля (VoxeL) VoxeL (4 мес., 1 нед. назад):

    Здравствуйте уважаемый KingLeerUK.
    Прежде всего, хочу выразить благодарность за то, что вы всё ещё занимаетесь разработкой вашего мода «MechWarrior: Living Legends».

    У меня к вам есть несколько вопросов (или в некоторых случаях скорее просьб) касательно вашего мода MWLL. Вот они:
    1) Планируете ли вы портировать мод на CryENGINE 3 в будущем?
    2) Можете ли вы сделать более тонкую и детальную настройку графики в будущих версиях мода?
    Например: настройка уровней LOD; углы обзора камеры FOV; дальность прорисовки; количество видимых источников света; включение и отключение мелких и малозначимых деталей, мелкой растительности, и т.д.
    3) Можете ли вы сделать опцию отключения и включения загрузки и проигрывания вступительного и фонового роликов в меню? Например, добавить как опцию в меню лоадера MWLL.
    Я понимаю, что это сделано для информативности и красоты, но оно занимает некоторое место в оперативной памяти и расходует ресурсы игры. К тому же, все из нас уже много раз видели их. А ещё, уже просто-таки задолбал пинающий камеру Battle Armor.
    4) Что вы планируете делать с физикой в будущих версиях мода?
    Так как многим игрокам не нравится текущая физика в MWLL. Например: мех летающий со спином и скоростью самолёта от выстрела из пушки; или «бетонные» (непробиваемые) кусты, деревья и некоторые постройки.
    5) Будет ли в будущих версиях мода реализована возможность добавлять мехи от комьюнити? Если да, то как это будет реализовано.
    6) Можете ли вы сделать так, чтобы игрок по умолчанию был в специальном костюме, но не в Battle Armor? Но при этом, была бы возможность купить такой класс брони как B.A.. И соответственно, воевать в ней, но отдельно от меха.
    7) Планируете ли вы реализовать более правдоподобное катапультирование из меха?
    8 ) В последних версиях мод иногда работает не стабильно, и при этом довольно долго загружается. Вы планируете как-то оптимизировать работу мода? Например, чтобы игра не вылетала с шибкой? Или во многом это зависит от движка игры?
    9) Как идёт работа над оптимизацией ТТХ и баланса оружия?
    Мне кажется, что в текущей версии имеется перекос в сторону баллистическое оружия (imho). Но при этом, у Пушки Гаусса несколько странная пробивающая способность.
    10) Вы как-то планируете развивать ваш вариант поведения оружия класса PPC?
    Например: В первом MechCommander PPC было очень мощным оружием; а в MechWarrior 3 и 4 оно давало сильный эффект помех на приборах (HUD) при попадании в ваш мех.
    11) На текущем этапе разработки Crytek хоть как-то помогает вашему проекту? Если да, то чем именно они вам помогают?
    12) Стоит ли ждать от Crytek каких-то изменений в движке игры (CE2+) после анонса MechWarrior Online? Например, патчей для Crysis Warhead/Wars, и соответственно для MWLL. Если конечно вы в курсе этого.

    Хотелось бы узнать вашу позицию по данным вопросам и получить более развёрнутые ответы. Спасибо.

    [Add: Надеюсь кто-то переведёт всё это. Так как, я не в состоянии грамотно составить эти вопросы на английском.]

  • Рисунок профиля (mechwarrior) mechwarrior (4 мес., 1 нед. назад):

    1) нет — уже говорилось
    2) да, возможно, но это сейчас не главное
    3) да, возможно, но это сейчас не главное
    4) Разрушаемость деревьев и объектов — это к тем, кто рисует карты.
    5) Да, читайте наш форум.
    7) да, возможно, но это сейчас не главное
    8 ) Поставьте больше памяти и все будет Ok!
    9) До релиза менять не будем
    11) Нет — условия лецензии
    12) Не стоит.

    ПАРНИ! Давайте более тщательнее продумывать вопросы!

  • Рисунок профиля (VoxeL) VoxeL (4 мес., 1 нед. назад):

    Зря писал значит…

  • Рисунок профиля (VoxeL) VoxeL (4 мес., 1 нед. назад):

    1) Есть ли прогресс в разработке ранее анонсированных мехов Warhawk и Kodiak?
    2) Когда будет добавлена защитная окраска техники и мехов?
    3) Можете ли реализовать Parallax Occlusion Mapping (или хотя бы обычный Parallax Mapping) для мехов?
    4) Может добавите опцию для отключения «светодиодов» на мехах (которые имеются на вооружении)?

  • Рисунок профиля (cepera) cepera (4 мес., 1 нед. назад):

    А зачем нужен Parallax Occlusion Mapping ?

  • Рисунок профиля (VoxeL) VoxeL (4 мес., 1 нед. назад):

    Чтобы деталей на мехе было больше, но при этом не усложнять геометрию. Для POM/PM подойдёт та же самая хай-поли модель, что и для карт нормалей. К тому же, технология движка это позволяет (используется на рельефной поверхности земли).