Вы просматриваете архив интервью.

Mechwarrior Online. Интервью с Брайаном Экманом. Часть третья

11.09.2013 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online. Интервью с Брайаном Экманом. Часть 3

Третья, заключительная часть интервью с «креативным директором» Pirahna Games — Брайаном Экманом.  В это части нам расскажут о перспективах внедрения клантеха и запуске новых игровых серверов .
Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.3/5 (3 votes cast)

Mechwarrior Online. Интервью с Брайаном Экманом. Часть вторая

09.09.2013 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online. Интервью с Брайаном Экманом. Часть 2

Вторая часть интервью с «креативным директором» Pirahna Games — Брайаном Экманом. Во второй части вы узнаете о новых видах оружия, новых картах и новых игровых режимах.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 5.0/5 (2 votes cast)

Mechwarrior Online. Интервью с Брайаном Экманом. Часть первая

09.09.2013 в Mechwarrior Online

 Mechwarrior Online. Интервью с Брайаном Экманом. Часть 1

Итак, господа мехвоины, совсем скоро разработчик Pirahna Games, планируют выпустить релиз Mechwarrior Online. В преддверие столь радостного события, креативный директор Брайан Экман рассказал о ближайшем будущем MWO.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 6: Дион Лайнекер, Колин Хуан, Стефан Адрусицин

12.04.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 6: Дион Лайнекер, Колин Хуан, Стефан Адрусицин

В шестом по счету интервью с разработчиками  Mechwarrior Online, Дион, Колин и Стефан делятся с нами впечатлениями от нового  МехЛаба, рассказывают о своих любимых мехах и том, как здорово на них кататься, пусть даже и по работе.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 3.7/5 (3 votes cast)

История российских юнитов. Русский Легион Смерти.

18.03.2012 в Российские юниты

Русский Легион Смерти

Я уже давно решил, что неплохо было бы рассказывать читателям “Mechwarrior в России” — об известных российских подразделениях, играющих или когда либо игравших в симулятор Mechwarrior. Сегодня мы расскажем об одном из старейших подразделений в России — Русском Легионе Смерти(RDL).
Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.1/5 (7 votes cast)

MechWarrior: Living Legends. Создание Банка и его работа

15.03.2012 в MechWarrior: Living Legends

Goldman and Sons

Итак, уважаемые мехвойны, играющие в MechWarrior Living Legends, реализация в игре так долго обсуждаемого банка «Гольдман и Сыновья»(жаргоноое выражение, при. Ред.) становится явью. О этом нам поведают разработчики MWLL – KingLeerUK и Toth.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)

MechWarrior: Living Legends — интервью с KingLeerUK от 14.02.2012

17.02.2012 в MechWarrior: Living Legends

KingleerUK

MechWarrior: Living Legends — на сегодняшний день, пока единственный играбельный проект в серии Mechwarrior и уже шесть лет его разработчики — Wandering Samurai Studios упорно трудятся и радуют нас новыми релизами.

С момента выхода первой публичной беты, у русскоязычного сообщества игроков появилось множество вопросов к разработчикам MWLL, сегодня на некоторые из них ответит директор проекта: KingLeerUK
Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.3/5 (3 votes cast)

Mechwarrior Online:Интервью с разработчиками 4. Омид Кьяростами, Тад Янци, Кевин Мик

11.02.2012 в Mechwarrior Online

 

Mechwariror Online. Интервью с разработчиками 4.

MechWarriror Online: Расскажите вкратце о себе.
Омид: Я работаю в сфере разработки игр с 2006го в должности разработчика программного обеспечения. Последней моей игрой до того, как я присоединился в Pirahna, был римейк NBA Jam (так что можно сказать, что у меня есть опыт работы со старыми и хорошо известными сериями). Также я большой фанат MechWarriror, так что если бы я не работал над этим проектом, я бы наверняка рыскал по форумам и слушал подкасты вместе с вами.

Тад: Я работаю в этой отрасти с 2005 на позиции дизайнера уровней. Я начинал с работы над картами для Jedi Knight и Rainbow Six 3. С тех пор, как я пришел в Piranha, я работал над различными жанрами игр: FPS, TPS, гонки по свободному маршруту, гонки по трассам, огромные роботы, а теперь — MechWarriror.

Кевин: Я получил диплом бакалавра живописи в New Media в 2008 году, и с тех пор работаю в Pirahna Games. У меня всегда была тяга к технике, архитектуре и видеоиграм, так что я почти не раздумывал, выбирая карьеру. За время работы в Pirahna я занимался разными вещами в графическом отделе: художник по окружению, художник игрового мира, художник по спецэффектам, художник по интерфейсу, а также технический и ведущий художник.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.0/5 (3 votes cast)

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 3. Дэвид Брэдли, Брайан Экман, Пол Инои

13.01.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 3
В очередном интервью, разработчики Mechwarrior Online приоткроют завесу над некоторыми моментами в будущей игре. Они расскажут нам о принципах работы боевой сети,  о том, какие современные игры были приняты во внимание при разработке MWO. Так же мы узнаем, о проектах , над какими проектами они работали ранее и какие игры из серии Mechwarrior им понравились.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 4.2/5 (5 votes cast)

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы 2 — Глобальные войны

22.12.2011 в Mechwarrior Online


Разработчики Mechwarrior Online любезно ответили на вторую очередь вопросов от игроков, которые с нетерпением ждут выхода MWO

Читать далее →

VN:R_U [1.9.22_1171]
Rating: 3.7/5 (3 votes cast)