Вы просматриваете архив mwo.

Mechwarrior Online: новый мех — Commando

22.02.2012 в Mechwarrior Online

Commando
Её глаза прикованы к краю каменной стены слева. Звук дождя, барабанящего по стеклу кабины, почти не слишен и все её внимание сосредоточено на углу в ожидании. Чувствовали ли она это — легкое содрогание. Она пытается расслабить мышцы, но они словно в огне. Ожидание всегда такое. Не важно, сколько раз прежде она прошла через это, сидеть в почти полностью заглушенном мехе — это всегда оставляет странное чувство. Словно носить ботинки без шнурков или… Стоп, она заметила? да!
Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 4.5/5 (2 votes cast)

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы с разработчиками 4. Ролевая система.

16.02.2012 в Mechwarrior Online

Вопросы и ответы с разработчиками 4. Ролевая система

Участники:

Пол Инои – ведущий дизайнер – игровая механика и презентации;
Дэвид Брэдли – гейм-дизайнер – наблюдение за битвами мехов и правилами BattleTech;
Гарт Эрлэм — менеджер сообщества — редактор.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 3.5/5 (2 votes cast)

Mechwarrior Online:Интервью с разработчиками 4. Омид Кьяростами, Тад Янци, Кевин Мик

11.02.2012 в Mechwarrior Online

 

Mechwariror Online. Интервью с разработчиками 4.

MechWarriror Online: Расскажите вкратце о себе.
Омид: Я работаю в сфере разработки игр с 2006го в должности разработчика программного обеспечения. Последней моей игрой до того, как я присоединился в Pirahna, был римейк NBA Jam (так что можно сказать, что у меня есть опыт работы со старыми и хорошо известными сериями). Также я большой фанат MechWarriror, так что если бы я не работал над этим проектом, я бы наверняка рыскал по форумам и слушал подкасты вместе с вами.

Тад: Я работаю в этой отрасти с 2005 на позиции дизайнера уровней. Я начинал с работы над картами для Jedi Knight и Rainbow Six 3. С тех пор, как я пришел в Piranha, я работал над различными жанрами игр: FPS, TPS, гонки по свободному маршруту, гонки по трассам, огромные роботы, а теперь — MechWarriror.

Кевин: Я получил диплом бакалавра живописи в New Media в 2008 году, и с тех пор работаю в Pirahna Games. У меня всегда была тяга к технике, архитектуре и видеоиграм, так что я почти не раздумывал, выбирая карьеру. За время работы в Pirahna я занимался разными вещами в графическом отделе: художник по окружению, художник игрового мира, художник по спецэффектам, художник по интерфейсу, а также технический и ведущий художник.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 4.0/5 (3 votes cast)

Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 4 — Ролевая система (часть 2)

04.02.2012 в Mechwarrior Online

Продолжение описание ролевой системы. Начало

Давайте углубимся в детали! Все, что тут перечислено — это просто основные принципы для демонстрации наших концепций. Окончательный перечень эффектов и модулей все еще проверяется.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 3.7/5 (3 votes cast)

Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 3 — Ролевая система

02.02.2012 в Mechwarrior Online

Ролевая система — термин, который используется для игровых механик, которые помогают игроку оптимизировать его стиль игры.

Есть 4 основных типа стиля игры в любой командной игре. Эти типы можно обнаружить в военных конфликтах между двумя и более сторонами, они аналогичны шахматным в том смысле, как они ведут себя на поле боя. Вот эти типы:
Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 3.5/5 (2 votes cast)

Mechwarrior Online: февраль — месяц Ролевой Системы

01.02.2012 в Mechwarrior Online


Настал февраль. Что нового разработчики Mechwarrior Online предложат нам в этом месяце?

Это сочный месяц. Мы рассмотрим подробно один из столпов концепции MechWarrior Online: Ролевую систему. У нас так много материалов по этому вопросу, что в этом месяце будет целых два Дневника Разработчиков. Февраль — особенный месяц для Pirahna Games, поскольку мы участвуем в GDC (конференция гейм-дизайнеров) и сделаем кое-какие действительно замечательные объявления.
Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 3.0/5 (2 votes cast)

Mechwarrior Online: новый мех — Centurion CN9-A

26.01.2012 в Mechwarrior Online

Centurion — на страже с 2801 года

BattleMech  Centurion

Знаете, здесь на Солярисе VII мы частенько забываем об истоках. В особенности о том, откуда взялись те прекрасные машины разрушения и убийств, на которые мы так любим смотреть.
Я уверен, вы, ребята, знакомы с центурионом, но блин, может вы родились недавно, живете в пещере и даже не представляете, что это. Так что давайте немного поговорим о красоте средних мехов.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 5.0/5 (3 votes cast)

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы с разработчиками 3. Информационная борьба

20.01.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Вопросы и ответы 2

 

Участники:

Мэтт Крэйг – технический директор – ведущий программист;
Брайан Экман – креатив директор – глава отдела дизайна и видения;
Пол Инои – ведущий дизайнер – игровая механика и презентации;
Дэвид Брэдли – гейм-дизайнер – наблюдение за битвами мехов и правилами BattleTech;
Гарт Эрлэм — менеджер сообщества — редактор;
Мэтт Ньюман (?) – продюсер – планирование проекта и управление.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 3. Дэвид Брэдли, Брайан Экман, Пол Инои

13.01.2012 в Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Интервью с разработчиками 3
В очередном интервью, разработчики Mechwarrior Online приоткроют завесу над некоторыми моментами в будущей игре. Они расскажут нам о принципах работы боевой сети,  о том, какие современные игры были приняты во внимание при разработке MWO. Так же мы узнаем, о проектах , над какими проектами они работали ранее и какие игры из серии Mechwarrior им понравились.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 5.0/5 (2 votes cast)

Mechwarrior Online: Дневник разработчиков 2 — Информационная война

05.01.2012 в Mechwarrior Online

Информационная война

Mechwarrior Online: Дневники разработчиков 2
В этом дневнике мы обсудим некоторые детали об информационной борьбе и её значении для MechWarrior Online. Как всегда, мы упоминаем лишь о том, что уже готово для беты.

Читать далее →

VN:R_U [1.9.14_1148]
Rating: 5.0/5 (3 votes cast)